花费 11 ms
openGL es学习(1.画点与画线)

1.创建一个接口,好处在于直接在activity修改渲染操作,免得换来换去 2.创建渲染类OpenGLRenderer 3.创建activity,实现上面的接口 ...

Fri Jun 01 23:22:00 CST 2012 0 7895

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM